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에스프가루다 시스템 설명

1. 조작
 Ⅰ. 8방향 레버
       - 플레이어 캐릭터의 이동.
 Ⅱ. A버튼
       - 통상샷. 누르고 있을시 레이피어 발동.
 Ⅲ. B버튼
       - 각성.
 Ⅳ. C버튼
       - 가드배리어.
 Ⅴ. D버튼
       - 연사 설정시 통상샷 자동연사.

2. 각성
    - 게임진행도중 모으게 되는 성령석(에메랄드 모양)으로 캐릭터를 각성 시킬 수 있다.
    - 각성의 효과는 다음과 같다.
       ⅰ. 성령석을 지속적으로 소모하게 된다.
       ⅱ. 캐릭터의 샷/레이피어가 강화된다. (타테하의 경우는.... 어휴....)
       ⅲ. 성령석이 남아있을경우 적탄이 보라색이되며 탄속이 느려진다.
       ⅳ. 적탄이 ⅲ의 상태인 경우에 적을 격파하면 적기에 따라 성령석을 추가로 소모하여 격파한 적기가
           뿌린 탄들은 전부 금괴가되어 회수된다.
       ⅴ. 성령석이 0인 상황에서 각성상태가 지속되면 역주 레벨이 상승하게된다.
    - 특히 위에 ⅲ과 ⅳ로 인해서 적절한 각성의 사용은 스코어링의 주가 된다.
    - ⅲ을 이용해서 자신에게 어렵다고 생각되는 패턴을 가드배리어를 사용하지 않고도 넘길 수 있다.
      물론, 성령석이 0이 되어 역주상태가 되어버리면 곤란하다. 적절하게 사용하자.
    - 각성상태에서 피탄을 당하게되면 게이지 50%를 소모하여 베리어가 발동되며, 이렇게 발동된 베리어를
     모아시전할 수 없다.

3. 캐릭터
    - 스토리와 관련된 설정등은 그냥 무시한다.
 Ⅰ. 아게하 - 무난한 타입. 올클리어를 목표로 한다면 강력히 추천한다.
   ⅰ. 샷 - 전방집중형. 레버를 좌우로 입력하면 입력한 반향을 따라 한쪽 샷이 꺾이는 와인드샷. 
              각성상태에서는 레버에 입력과 상관없이 무조건 전방으로 집중되며 파워가 약간 떨어진다.
   ⅱ. 레이피어 - 전방집중형 레이저. 비각성시는 2개, 각성상태에서는 4개의 레이저를 조사한다.
                       중앙으로 관통하는 샷 하나를 발사한다. 샷을 사용할때 보다 이동속도가 저하된다.
   ⅲ. 이동속도 - 타테하보다 빠르다.
 Ⅱ. 타테하 - 플레이하기가 미묘하게 어렵다. 아게하처럼 각성을 하여도 파워가 강해지긴 커녕 '약해진다'.
                  
스코어링을 하는 사람들이 자주 선택하는 캐릭터.
   ⅰ. 샷 - 전방확산형. 풀파워시 전방으로 5개의 샷을 쏜다.
              아무래도 범위형이기 때문에 멀리서 쏘면 대미지가 약해진다.
              각성시에는 전방샷하나와 적을 관통하는 샷 4개를 쏜다.
   ⅱ. 레이피어 - 레이저 1개와 양쪽으로 2개의 샷을 쏜다.
                        각성시에는 레이저 1개와 상대를 관통하지 않는 짧은 샷을 발사한다.
                        샷을 사용할때 보다 이동속도가 저하된다.
   ⅲ. 이동속도 - 기본적으로 느린이동속도를 가지고 있으나 각성시 이동속도가 빨라진다.

4. 가드베리어
   -  C버튼으로 발동시키는것으로 다른 슈팅게임으로 친다면 봄(Bomb)과 같은 개념이다. 다만 일반 봄과의
     차이점은 따로 갯수를 두지않고 게이지로 그 양을 조절한다는것. 사용한 게이지만큼 발동되는 베리어
     어택이 강해진다.

5. 역주레벨
   - 성령석이 0인 상태에서도 각성상태를 유지하는것을 '역주'라고 한다. 역주모드에서는 다음과 같은 특징이 있다.
     ㄱ. 적탄이 레벨에 따라 속도가 빨라진다.
     ㄴ. 적을 격파하여도 성령석은 출현하지 않는다. 대신 그 수만큼 금괴가 출현한다.
     ㄷ. 캐릭터를 두르고있는 원형게이지가 한번 차오를때마다 1레벨이 상승한다.
     ㄹ. 원형게이지는 3번 채워지게되며, 3번 모두 채워진 상태가 3레벨이다.
     ㅁ. 역주레벨 3을 만들고 비각성 상태에서 적을 격파할경우 2배의 성령석을 출현시킨다.
     ㅂ. 이 역주레벨은 미스가 났을시 초기화된다.
   - 즉, 스코어 획득을 위해 성령석을 많이 취득하기 위해선 이 역주레벨을 3으로 유지해야한다. 또한
     미스가 발생시 초기화 되므로 최대한 미스를 줄이도록 노력하자. 한번 역주레벨이 초기화되면 다시
     올리기가 엄청 힘들다...

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6. 각성을 통한 탄소거 점수 계산.(40은 탄소거 기본점수)
  - 적이 총 5발을 쏘았고 이 적을 각성상태로 격파시
    (40x2)+(40x3)+(40x4)+(40x5)+(40x6)=800  총 800점
  - 4발을 쏜 적과 3발을 쏜 적을 각성상태로 격파시
    {(40x2)+(40x3)+(40x4)+(40x5)}+{(40x6)+(60x7)+(60x8)}=1700  총 1700점
  - 탄소거 배율 최고점은 100이며 100에서 더이상 증가하지 않는다.
  - 각성을 해제해서 다시 각성을 하면 탄소거 배율은 초기화, 2배율부터 다시 증가한다.
  - 탄소거로 나오는 금괴 아이템에는 따로 배율이 붙지 않는다.

7. 금괴 아이템 취득 점수 계산.
  - 금괴 카운터 0~100. 금괴 1개당 100점
  - 금괴 카운터 101~200. 금괴 1개당 200점
  - 금괴 카운터 201~300. 금괴 1개당 300점
  - 금괴 카운터 301~400. 금괴 1개당 400점
  - 금괴 카운터 401~500. 금괴 1개당 500점
  - 금괴 카운터 501~600. 금괴 1개당 600점
  - 금괴 카운터 601~700. 금괴 1개당 700점
  - 금괴 카운터 701~800. 금괴 1개당 800점
  - 금괴 카운터 801~900. 금괴 1개당 900점
  - 금괴 카운터 901~1000. 금괴 1개당 1000점
  - 금괴카운터는 미스시 절반이, 오토베리어 발동시 25%가 감소된다.
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뒤늦은 5월 9일,10일 이수결과

이번으로 이수테파에 다녀온것이 3번째가 되었다.

물론 목표는 슈팅게임으로 게임을 하기 위해 갔었던 것이지만

'닥사마', 'Who am I', 'SON군', '포레' 등 괴물급 유저들의 플레이만 줄창 보게되었다.

특히 '닥사마'의 대왕생은 1주 스테게 따위는 없이 본인이 볼때마다 2주차를 가뿐히 가신다.

'Who am I'는 당연히 구경중인 옆에서 가루다2를 여유롭게 올클하신다.

'Who am I'가 떠난 자리에 '포레'가 와서 1999를 여유롭게 2주 플레이한다.

가희 괴물들의 소굴.

정작 자기 목적도 잊은채 거의 구경만 한것 같다.

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게임은 솔직히 많이 못했다. ㅋㅋㅋ 구경만 하느라....

그나마 대왕생 자리가 비어있을때 에스프가루다를 플레이를 해봤는다.

음.... 그럭저럭 할만하다.

슈팅게임 조금 한다는 사람이라면 무난하게 올클리어가 가능할듯?

본인도 단 3판만에 올클을 보았다. 아마 케이브 게임중에 가장 쉬울듯....

에스프가루다를 올클하고나니 바로 옆자리에 에스프가루다2가 보이지 않던가,

결국 코인을 넣어주고 플레이!!!

....처참하게 발렸다.

시발 절라 어렵네.....

그래도 한 1200원 정도를 쏟아부으니 게임이 뭔지를 차차 알게 되었달까...?

DVD영상대로 하려면 사람 빡치게 하는 요소도 여럿 있지만

게임 자체는 그렇게 흥미가 떨어지지는 않았다.

아, 물론 처음할땐 시발족발 욕은 다나왔다.(소심해서 마음속으로만 그랬다.)

아마 다음에 또 이수를 가게된다면 에스프가루다 시리즈만 줄창할듯....

적어도 저 두 게임은 코인이 아깝지 않아보인다.(개인적으로)



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이수 테마파크 게임랜드 슈팅라인

1945
1945-2
1999(1945-3)
식신의성2
에스프가루다
에스프가루다2
도돈파치 대왕생
무시히메사마 후타리
케츠이

흑... 데스마는 왜국으로 팔려갔다. 지못미.....

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  1. 푸칡 2010/11/10 21:59 address edit & delete reply

    후훗 전 괴수리스트에 없어서 다행(?)

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